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우리는 파일 크기에 대해서만 이야기하는 것이 아닙니다

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작성자 Dee Kinser 작성일24-04-28 23:07 조회4회 댓글0건

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게임이 정말 즐겁고 중독성이 있는지, kream 추천인코드 아니면 GameStop의 중고 게임 선반에 먼지만 쌓이게 될지 결정하는 세밀하게 조정된 디자인 결정이 있습니다. 비디오 게임을 즐겁게 만들기 위해 어떤 종류의 트릭이 사용되는지 궁금하신 경우, kream 추천인코드 제 개발자가 사용한 뛰어난 디자인 전술 목록을 확인하세요.I. 여러분은 모두 거기에 가본 적이 있을 것입니다. 여러분의 캐릭터에 남아 있는 고독한 건강 조각인 이빨의 피부로 지독한 전투 전투를 간신히 피했을 뿐입니다. 이는 캐릭터가 어디에든 갇히는 것을 방지하는 데 도움이 되며 별것 아닌 것처럼 보일 수도 있지만("음, 어쨌든 그런 것들은 그냥 돌아다닐 뿐입니다") 훨씬 더 부드러운 게임 경험을 제공합니다. 그 결과 게이머는 겨우 살아남았다는 느낌을 갖게 되었으며, 이는 짜릿함과 기억에 남는 게임 순간을 선사합니다. 높은 점수를 추구하는 것은 실제로 경쟁 게임의 초기 사례 중 하나가 되었습니다. 게임에서 가장 비평가들의 찬사를 받은 부분 중 하나는 상징적인 Xenomorph 악당에 프로그래밍된 인공 지능이었습니다. 다양한 영화의 다양한 영웅이 일반적으로 총알을 맞지 않고 강렬한 총격전을 피하는 것처럼 영화에서는 모든 악당이 끔찍한 목표를 가지고 있다는 것이 매우 분명합니다. 이는 많은 사람들이 익숙하지만 다른 수준으로 끌어올린 "Draw Distance" 설정과 비슷합니다. 온라인에 접속하여 처음에 완전히 지배당하는 것은 매우 일반적인 일입니다. 특히 플레이 시간이 길어질수록 더 나은 잠금 해제 기능을 제공하는 Call of Duty와 같은 게임에서는 더욱 그렇습니다. 새로운 온라인 플레이어는 적어도 처음 몇 번의 처치에 대해 무기의 피해가 크게 증가할 것입니다. Pac-Man은 최초의 실제 히트 비디오 게임 중 하나였으며 Atari 및 NES와 같은 가정용 콘솔로 이식되기 전에 아케이드 센세이션을 일으켰습니다.

하지만 진짜 흥미로운 점은 첫 번째 뇌가 두 번째 뇌에 힌트를 보내 사용자를 추적한다는 것입니다. 이는 Bethesda가 만든 장엄한 풍경을 보여주기 위해 퀘스트가 무작위로 배치되었음에도 불구하고 퀘스트가 여전히 스토리 진행의 자연스러운 일부처럼 느껴졌다는 것을 의미합니다. 마지막 부분이 중요합니다. 스틱을 움직여 조회하는 방향에 따라 X축 컨트롤 설정이 변경되기 때문입니다. 게임 개발자들은 설정을 변경하기 위해 잠시 멈추는 것이 게임 몰입을 방해하는 불필요한 일이라는 것을 깨달았습니다. 그러나 아마도 당신이 깨닫지 못한 것은 게임이 때때로 컨트롤러 입력을 무시하도록 설계되었다는 것입니다. 그렇게 하면 (분명히) 휴대폰이 울리고 게임의 숨겨진 레벨을 잠금 해제할 수 있는 단서를 제공하는 미리 녹음된 음성 메일 메시지를 듣게 됩니다. 이는 일반적으로 업그레이드된 사양이 없는 가정용 콘솔에서도 게임이 더 선명하고 상세하게 보이도록 돕는 비법 중 하나입니다. 일반적으로 "캐치업 AI"라고 불리는 러버밴딩은 한 플레이어가 아무리 뛰어나더라도 게임이 경쟁력을 유지한다는 것을 의미합니다. 이는 당신이 내는 모든 소음이 당신을 찾는 데 사용될 수 있음을 의미합니다. 솔로 캠페인에서 게임의 온라인 멀티 플레이어로 모험을 떠나는 것은 위협적인 작업이 될 수 있습니다. X축 컨트롤을 일반에서 반전으로 또는 그 반대로 전환하기 위해 게임의 설정 메뉴로 이동해야 했던 적이 있습니까? Devil May Cry는 이 시스템을 한 단계 더 발전시켜 실제로 카메라를 사용하여 화면 밖의 적들을 너프했습니다. 이것은 많은 게임에서 사용되는 트릭이지만 아마도 The Legend of Zelda: Ocarina of Time과 같은 고전 게임과 Devil May Cry와 같은 최신 히트작에서 가장 주목할 만할 것입니다. Red Faction Guerilla와 같은 다른 게임에서는 AI가 천천히 사용자를 죽이도록 설계하여 시간을 조정하고 전투에서 승리할 수 있도록 합니다.

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